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Attention ! Cette page est optimisée pour être jouée sur un écran d'ordinateur ou de télévision. Si vous êtes sur un téléphone, je vous déconseille de continuer car l'expérience est très inconfortable. Je vous conseille vivement de revenir sur cette partie via un ordinateur. Je m'excuse pour la gêne occasionnée et je vous remercie de votre compréhension.

John Wick Project
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PS5

John Wick Project

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John Wick Project
Scénario : Léon Diaz, tueur à gages reconnu, se vois diagnostiqué d'un cancer des poumons. En cherchant une solution, il trouve un cabinet médical avanceant des opérations révolutionnaires. Il décide de sauter le pas. Mais au moment de virer l'argent, la société disparait. Léon va donc décider de se lancer dans ce qui sera surement ça dernière mission. Retrouver les membres de cette société et les faire payer. Quitte à mourir, autant le faire en beauté ! Description : Ce prototype de jeu est inspiré de la célèbre saga de films John Wick ainsi que la franchise Call of Duty. On y retrouve un système de tir à la première personne, un système de 'leaning' qui permet au joueur de se pencher pour tirer d'un côté ou de l'autre. Un système d'arme complet avec le tir, le rechargement, le changement d'arme, la visée et la possibilité de changer de skin. Des accessoires peuvent être ajoutés aux armes comme un viseur ou un silencieux. Ce projet m'a permis de découvrir plusieurs aspects du développement sous unreal engine 5, notamment la création de systèmes de jeu complexes, comme les animations entre les armes et le personnage jouable. Le système d'arme et d'inventaire également incluant le système de munitions et de chargeur. J'ai également appris la communication entre l'interface utilisateur et les différents système pour inclure des feedback visuel et sonore.

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